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《怪物猎人》首月收入达 1400 万美元,有望成为 Niantic 第三大游戏

时间:2024-06-25   访问量:1067

Niantic 于 9 月 14 日推出了其最新游戏《怪物猎人:现在》。根据研究和咨询公司 Naavik 的数据,该游戏已获得巨大成功,仅在第一周的下载量就达到 500 万次。这是 Niantic 迄今为止发布的第四大游戏,也是其同期票房收入第四高的游戏,收入约为 1400 万美元,并有望超越《皮克敏布鲁姆》2000 万美元的终身收入,成为其票房收入第三高的游戏。

这款游戏在 iOS 市场上取得了巨大成功,收入约为 1200 万美元。相比之下,根据 Sensor Tower 的数据,这款游戏在 Google Play 上的收入约为 200 万美元。

《怪物猎人》系列 18 款游戏的销量已超过 8500 万份,成为开发商 Capcom 继《生化危机》之后销量第二高的系列游戏。该公司与 Niantic 合作开发《怪物猎人:现在》,耗时四年,看来这项工作卓有成效。

值得注意的是,尽管 Pokemon Go 取得了巨大的成功,但 Niantic 近年来也经历了不少失败,包括《哈利波特:巫师联盟》和 NBA All-World 的关闭、AR 游戏《漫威:英雄世界》的取消,以及 25% 的员工被裁员。

简而言之,Niantic 一直在努力复制 Pokemon Go 的成功,Naavik 指出,该系列游戏的核心游戏循环“准确地通过 Pokemon Go 的基于位置的格式呈现”。

《怪物猎人》首月收入达 1400 万美元,有望成为 Niantic 第三大游戏

“在基于位置的游戏设计中,这种契合的重要性经常被忽视,正如 Niantic 试图将哈利波特和 NBA 核心幻想强行融入这种格式一样。”

怪物来袭

尽管该公司在将多个系列游戏带入 AR 领域时遇到了一些困难,但《怪物猎人》似乎是天作之合,因为它与《口袋妖怪》系列本身相对相似——两者都专注于在不同的生态系统中狩猎怪物。

目前《Monster Hunter Now》约70%的营收来自日本,看起来这款游戏在设计时就专门考虑了日本市场,角色形象的选择也多为亚洲特色,以此吸引日本用户。

该公司还于 9 月 24 日在东京电玩展上举办了一场游戏活动,收入飙升逾 100 万美元。

该游戏还采用了轻度 RPG 进度系统,有助于迎合日本市场。尽管 Naavik 指出,“Niantic 可以通过增加进度系统的复杂性,更加倾向于 JRPG 机制 - 尤其是如果日本一直是该游戏的主要市场的话”,但较轻度的 RPG 元素“适合全球玩家群体”。

我们将 Niantic 和 Capcom 列为 2023 年 50 强手机游戏制造商中的两家。

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